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TypeScript 核心

类型注解

知道:TypeScript 类型注解

语法:let 变量名:类型 = 值

示例代码:

typescript
// 约定变量 age 的类型为 number 类型
let age: number = 18;
age = 19;
  • : number 就是类型注解,它为变量提供类型约束。
  • 约定了什么类型,就只能给该变量赋值什么类型的值,否则报错。
  • 而且:约定类型之后,代码的提示也会非常清晰。

错误演示:

typescript
let age: number = 18;
// 报错:不能将类型“string”分配给类型“number”
age = '19';

小结:

  • 什么是类型注解?
    • 变量后面约定类型的语法,就是类型注解
  • 类型注解作用?
    • 约定类型,明确提示

原始类型

知道:ts 有哪些类型,掌握:原始类型使用

TS 常用类型:

  • JS 已有类型
    • 简单类型,number string boolean null undefined
    • 复杂类型,对象 数组 函数
  • TS 新增类型
    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any、泛型 等

原始类型:

  • 使用简单,完全按照 JS 的类型来书写即可
typescript
let age: number = 18;
let myName: string = '张三';
let isLoading: boolean = false;
let nullValue: null = null;
let undefinedValue: undefined = undefined;

数组类型

掌握:数组类型的两种写法

  • 写法 1
typescript
let numbers: number[] = [1, 3, 5];
  • 写法 2
typescript
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'];

推荐使用:

  • number[] 写法

思考:

  • 如果数组需要存储多种类型数据呢?

联合类型

掌握:通过联合类型将多个类型合并为一个类型

语法:type1 | type2 ...

需求:数组中有 numberstring 类型,这个数组的类型如何书写?

typescript
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b'];

定义:

  • 类型与类型之间使用 | 连接,代表类型可以是它们当中的其中一种,这种类型叫:联合类型

练习:给一个定时器 ID 加类型

typescript
let timer: number | null = null;
timer = setInterval(() => {}, 1000);

思考:

typescript
let arr: number | string[];
// 这是什么类型?

类型别名

掌握:使用类型别名语法给类型取别字

语法:type 别名变量名 = types类型值

示例代码:

typescript
// let arr: ( number | string )[] = [ 1, 'a', 4]
// 类型别名: type 类型别名 = 具体类型
type CustomArr = (number | string)[];
let arr: CustomArr = [1, 'a', 4];

类型别名:

  • type 类型别名 = 具体类型 基本语法
  • 定义类型别名,遵循大驼峰命名规范,类似于变量
  • 使用类型别名,与类型注解的写法一样即可

使用场景:

  • 当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化 该类型的使用
typescript
type CustomArr = (number | string)[];
let arr: CustomArr = [1, 'a', 4];
let arr2: CustomArr = [2, 'b', 8];

函数类型

基本使用

掌握:给函数指定类型

  • 给函数指定类型,其实是给 参数返回值 指定类型。
  • 两种写法:
    • 在函数基础上 分别指定 参数和返回值类型
    • 使用类型别名 同时指定 参数和返回值类型

示例代码 1:分别指定

typescript
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2;
}

// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2;
};

示例代码 2:同时指定

typescript
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number;

const add: AddFn = (num1, num2) => {
  return num1 + num2;
};

注意:

通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,只适用于 函数表达式

void 类型

掌握:void 函数返回值类型

  • 如果函数没有返回值,定义函数类型时返回值类型为 void
typescript
const say = (): void => {
  console.log('hi');
};
  • 如果函数没有返回值,且没有定义函数返回值类型的时候,默认是 void
typescript
const say = () => {
  console.log('hi');
};

注意:

  • JS 中如果没有返回值,默认返回的是 undefined
  • 但是 voidundefinedTypeScript 中并不是一回事
  • 如果指定返回值类型是 undefined 那返回值必须是 undefined
typescript
const add = (): undefined => {
  return undefined;
};

可选参数

掌握: 使用 ? 将参数标记为可选

  • 如果函数的参数,可以传也可以不传,这种情况就可以使用 可选参数 语法,参数后加 ? 即可
typescript
const fn = (n?: number) => {
  // ..
};
fn();
fn(10);
  • 练习,模拟 slice 函数,定义函数参数类型
typescript
const mySlice = (start?: number, end?: number) => {
  console.log('起始Index:', start, '结束Index:', end);
};
mySlice();
mySlice(1);
mySlice(1, 2);

注意:

  • 必选参数不能位于可选参数后 (start?: number, end: number) 这样是不行的

对象类型

基本使用

掌握:对象类型语法

语法:变量名: { key1:type1; key2:type2... }

  • TS 的对象类型,其实就是描述对象中的 属性 方法 的类型,因为对象是由属性和方法组成的。
typescript
// 空对象
let person: {} = {};

// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
  name: '同学',
};

// 有属性和方法,一行书写多个属性 ; 分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
  name: 'jack',
  sayHi() {},
};

// 换行写可以省略 ; 符号
let person: {
  name: string;
  sayHi(): void;
} = {
  name: 'jack',
  sayHi() {},
};

小结:

  • 使用声明描述对象结构?{}
  • 属性怎么写类型?属性名: 类型
  • 方法怎么写类型? 方法名(): 返回值类型

扩展用法

掌握:对象类型中,函数使用箭头函数类型,属性设置可选,使用类型别名。

  • 函数使用箭头函数类型
typescript
let person: {
  name: string
  sayHi: () => void
} = {
  name: 'jack',
  sayHi() {},
};
  • 对象属性可选
typescript
// 例如:axios({url,method}) 如果是 get 请求 method 可以省略
const axios = (config: { url: string; method?: string }) => {};
  • 使用类型别名
typescript
// {} 会降低代码可阅读性,建议对象使用类型别名
// const axios = (config: { url: string; method?: string }) => {};
type Config = {
  url: string;
  method?: string;
};
const axios = (config: Config) => {};

小结:

  • 对象的方法使用箭头函数类型怎么写?{sayHi:()=>void}
  • 对象的可选属性怎么设置?{name?: string}
  • 对象类型会使用 {} 如何提供可阅读性?类型别名

练习

创建一个学生对象,该对象中具有以下属性和方法:

  • 属性:必选属性:姓名、性别、成绩,可选属性:身高
  • 方法:学习、打游戏(可选)

接口类型

基本使用

掌握:使用 interface 声明对象类型

语法:interface 接口类型名字 {key1:type1; key2?:type2...}

  • 接口声明是命名对象类型的另一种方式
typescript
// 通过interface定义对象类型
interface Person {
  name: string;
  age: number;
  sayHi: () => void;
}
// 使用类型
let person: Person = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {},
};

小结:

  • interface 后面是接口名称,和类型别名的意思一样。
  • 指定 接口名称 作为变量的类型使用。
  • 接口的每一行只能有 一个 属性或方法,每一行不需要加分号。

interface 继承

掌握:使用 extends 实现接口继承,达到类型复用

思考:

  • 有两个接口,有相同的属性或者函数,如何提高代码复用?
typescript
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
interface Point3D {
  x: number;
  y: number;
  z: number;
}

继承:

  • 相同的属性或展示可以抽离出来,然后使用 extends 实现继承复用
typescript
interface Point2D {
  x: number;
  y: number;
}
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number;
}
// 继承后 Point3D 的结构:{ x: number; y: number; z: number }

小结:

  • 接口继承的语法:interface 接口A extends 接口B {}
  • 继承后 接口A 拥有 接口B 的所有属性和函数的类型声明

type 交叉类型

掌握:使用 交叉类型 实现接口的继承效果

  • 实现 Point2D{z: number} 类型合并得到 Ponit3D 类型
typescript
// 使用 type 来定义 Point2D 和 Point3D
type Point2D = {
  x: number;
  y: number;
};

// 使用 交叉类型 来实现接口继承的功能:
// 使用 交叉类型 后,Point3D === { x: number; y: number; z: number }
type Point3D = Point2D & {
  z: number;
};

let o: Point3D = {
  x: 1,
  y: 2,
  z: 3,
};

小结:

  • 使用 & 可以合并连接的对象类型,也叫:交叉类型

interface vs type

了解:interface 和 type 的相同点和区别

  • 类型别名和接口非常相似,在许多情况下,可以在它们之间自由选择
  • 接口的几乎所有特性都以类型的形式可用,关键的区别在于不能重新打开类型以添加新属性,而接口总是可扩展的。
interfacetype
支持:对象类型支持:对象类型,其他类型
复用:可以继承复用:交叉类型

不同的点:

  • type 不可重复定义
typescript
type Person = {
  name: string;
};
// 标识符“Person”重复  Error
type Person = {
  age: number;
};
  • interface 重复定义会合并
typescript
interface Person {
  name: string;
}
interface Person {
  age: number;
}
// 类型会合并
const p: Person = {
  name: 'jack',
  age: 18,
};

小结:

  • 它们都可以定义对象类型
  • 它们都可以复用,interface 使用 extends , type 使用 &
  • type 不能重复定义,interface 可以重复会合并

字面量类型

字面量类型介绍

知道:什么是字面量类型?类型是一个具体的值(类似常量)

  • js 字面量如:18 'jack' ['a'] {age: 10} 等等。
  • 使用 js字面量 作为变量类型,这种类型就是字面量类型。
typescript
// : 'jack' 是字面量类型
let name: 'jack' = 'jack';
// : 18 是字面量类型
let age: 18 = 18;

// 报错:不能将类型“19”分配给类型“18”
age = 19;

思考:这两个变量的类型是什么?

typescript
let str1 = 'Hello TS';
const str2 = 'Hello TS';
  • 通过类型推断发现,str1 类型是 string , str2 类型是 Hello TS
  • 原因:str2const 声明的,值只能是 Hello TS,所以类型只能是 Hello TS

字面量类型应用

知道:字面量类型的应用场景

例如:性别只能是 男 和 女,不会出现其他值。

ts
// let gender = '男'
// gender = '女'
// ------------------------
type Gender = '' | ''
let gender: Gender = ''
gender = ''

小结:

  • 字面量类型配合联合类型来使用,表示:一组明确的可选的值

例子:

ts
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

类型推断

知道:TS 的的类型推断机制作用?根据定义变量的值,自动添加类型约束

  • 在 TS 中存在类型推断机制,在没有指定类型的情况下,TS 也会给变量提供类型。

发生类型推断的几个场景场景:

  • 声明变量并初始化时
typescript
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18;
  • 决定函数返回值时
typescript
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
const add = (num1: number, num2: number) => {
  return num1 + num2;
};

建议:

  • 将来在开发项目的时候,能省略类型注解的地方就省略,充分利用TS推断 的能力,提高开发效率。
  • 在你还没有熟悉 ts 类型的时候建议都加上类型,比如今天第一次写 ts 最好都写上
  • 如果你不知道类型怎么写,可以把鼠标放至变量上,可以通过 Vscode 提示看到类型

类型断言

语法:let 变量名 = 值 as 类型

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,

ts
// aLink 的类型 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法
// 这个类型太宽泛,没包含 a 元素特有的属性或方法,如 href
const aLink = document.getElementById('link')
  • 但是我们明确知道获取的是一个 A 元素,可以通过 类型断言 给它指定一个更具体的类型。
ts
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
  • 解释:
    1. 使用 as 关键字实现类型断言
    2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
    3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了

例如:

ts
const img = document.getElementById('img') as HTMLImageElement
// 如果不知道标签的类型:document.querySelector('div') 鼠标摸上去就可以看见

泛型

作用:泛型(Generics)可以在保证类型安全前提下,给别名、接口、函数等添加类型参数,从而实现复用

TIP

  • 软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
  • 在TypeScript中,泛型是一种创建可复用代码组件的工具。这种组件不只能被一种类型使用,而是能被多种类型复用。类似于参数的作用,泛型是一种用以增强类型(types)、接口(interfaces)、函数类型等能力的非常可靠的手段。

泛型别名

掌握:泛型别名基本使用,实现类型复用

语法:type 类型别名<Type1, Type2...> = {}

ts
// 对后台返回的数据进行类型定义
type User = {
  name: string;
  age: number;
}

type Goods = {
  id: number;
  goodsName: string;
}

type Data<T> = {
  msg: string;
  code: number;
  data: T
}

// 使用类型
type UserData = Data<User>
type GoodsData = Data<Goods>

小结:

  • 泛型:定义类型别名后加上<类型参数> 就是泛型语法, 使用的时候传入具体的类型即可
  • <T> 是一个变量,可以随意命名,建议遵循大驼峰即可。
  • 和类型别名配合,在类型别名后加上泛型语法,然后类型别名内就可以使用这个类型参数
  • 泛型可以提高类型的复用性灵活性

泛型接口

掌握:泛型接口基本使用,实现类型复用,了解内置泛型接口

interface 接口名<Type1, Type2...> {}

ts
// 对象,获取单个ID函数,获取所有ID函数,ID的类型肯定是一致的,但是可能是数字可能是字符串
interface IdFn<T> {
  id: () => T;
  ids: () => T[];
}

const idObj: IdFn<number> = {
  id() { return 1 },
  ids() { return [1, 2] },
};
  • 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口,接口中所有成员都可以使用类型变量。

内置的泛型接口:

ts
const arr = [1, 2, 3];
// TS有自动类型推断,其实可以看做:const arr: Array<number> = [1, 2, 3]
arr.push(4);
arr.forEach((item) => console.log(item));
  • 可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键) 去查看内置的泛型接口

泛型函数

掌握:泛型函数基本使用,保证函数内类型复用,且保证类型安全

语法:const fn = <Type1, Type2...>(a:Type1, b:Type2):Type1=>{}

ts
// 函数的参数是什么类型,返回值就是什么类型
function getId<T>(id: T): T {
  return id
}

let id1 = getId<number>(1)
let id2 = getId('2')
// TS会进行类型推断,参数的类型作为泛型的类型 getId<string>('2')

小结

  • 泛型函数语法?
    • 函数名称后加上 <T>T是类型参数,是个类型变量,命名建议遵循大驼峰即可。
  • T 什么时候确定?
    • 当你调用函数的时候,传入具体的类型,T 或捕获到这个类型,函数任何位置均可使用。
  • 泛型函数好处?
    • 让函数可以支持不同类型(复用),且保证类型是安全的。
  • 调用函数,什么时候可以省略泛型?
    • 传入的数据可以推断出你想要的类型,就可以省略。
ts
// 我需要的类型 { name: string, age?: number } 但是推断出来是 { name: string}
let id2 = getId({name:'jack'})

any 类型

知道:any 类型的作用是逃避 TS 的类型检查

  • 显式any情况:当变量的类型指定为 any 的时候,不会有任何错误,也不会有代码提示,TS会忽略类型检查
ts
let obj: any = { age: 18 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj

以上的代码虽然没有报错提示,但是将来是可能出现错误的。

  • 隐式any的情况:声明变量不给类型或初始值,函数参数不给类型或初始值
ts
// 声明变量不给类型或初始值
let a;
// 函数参数不给类型或初始值
const fn = (n) => {}

小结:

  • any 的使用越多,程序可能出现的漏洞越多,因此不推荐使用 any 类型,尽量避免使用。

Released under the MIT License.